pokemon card game online

07:00 am 01/01/1970

pokemon card game online. pokemon card game online. pokemon card game online. pokemon card game online. pokemon card game.. 05:49 30/05/2017

Game online có thể giúp truyền bá lịch sử đất nước

Các chuyên gia cho rằng sản xuất trò chơi trực tuyến có nội dung lịch sử VN là một cách hay để giúp người chơi hiểu biết về quá trình dựng nước và giữ nước của dân tộc Trong hàng loạt cuộc hội thảo, tọa đàm về game online gần đây, nhiều ý kiến nhấn mạnh đến việc phải đưa yếu tố giáo dục vào trò chơi, để thông qua hình thức giải trí này truyền bá những nội dung lành mạnh cho game thủ “Tôi rất hoan nghênh việc này”, nhà sử học Dương Trung Quốc bày tỏ Việc sản xuất game online lịch sử không nằm ngoài xu hướng phát triển đúng đắn” Đây là dòng sản phẩm phát huy mặt tích cực và truyền bá lịch sử đất nước cho người chơi thông qua việc khám phá game” Bên trong một studio sản xuất game của VNG “Nhà phát triển cần sự hỗ trợ của những chuyên gia để sao cho có sản phẩm đúng với lịch sử về mặt nội dung, kiến trúc Nhà nước cũng nên hỗ trợ doanh nghiệp về mặt chinh sách, thuế Về việc một số công ty nước ngoài đang phát triển game mang nội dung lịch sử VN như Đất Việt truyền kỳ của Zealot Digital (Đài Loan), Cục trưởng cho rằng: “Họ chỉ góp phần đưa những yếu tố giáo dục, định hướng cái tốt chứ không giúp phát triển đội ngũ sản xuất game trong nước

Quản Game online: Nói thẳng, nói thật để tìm lời giải

(ảnh minh hoạ) - Đây sẽ là mục tiêu chính mà chương trình Nhân vật sự kiện Thông tin & Truyền thông tháng 8/2010 - đối thoại trực tiếp trên kênh VTC2 và trực tuyến trên các báo điện tử về chủ đề Đi tìm lời giải cho bài toán quản lý Game Online hướng tới --> - Đây sẽ là mục tiêu chính mà chương trình Nhân vật sự kiện Thông tin & Truyền thông tháng 8/2010 - đối thoại trực tiếp trên kênh VTC2 và trực tuyến trên các báo điện tử về chủ đề Đi tìm lời giải cho bài toán quản lý Game online hướng tới Có lẽ từ khi xuất hiện tại nước ta cho đến nay, chưa khi nào loại hình trò chơi trực tuyến Game online lại được cả xã hội quan tâm đến vậy Đề tài này không chỉ được tranh luận gay gắt trên các phương tiện thông tin đại chúng, mà còn làm nóng ở cả các phiên họp của đại biểu quốc hội hay tại Hội đồng nhân dân các thành phố lớn Trước những bức xúc của xã hội về mặt trái của game online, các cơ quan Chính phủ, cụ thể là Bộ Thông tin và Truyền thông đã vào cuộc quyết liệt nhằm tìm ra các giải pháp quản lý vừa mang tính trước mắt, vừa mang tính lâu dài, làm sao quản lý tốt loại hình giải trí hiện đại này, nhằm vừa phát huy mặt tích cực vừa hạn chế được mặt tiêu cực của Game online Hàng loạt các biện pháp đã được đưa ra, như cấm quảng cáo game, tạm ngừng cấp phép game mới, yêu cầu doanh nghiệp cung cấp dịch vụ Internet cắt đường truyền đến đại lý Internet sau 23 giờ đêm từ ngày 1/9 tới trên toàn quốc, hay k hẩn trương hoàn chỉnh quyết định của Chính phủ về quy chế quản lý trò chơi trực tuyến để ban hành sớm nhất, dự kiến khoảng tháng 9 tới Câu hỏi đặt ra: liệu các giải pháp được Bộ Thông tin và Truyền thông đưa ra như trên có thực sự mang lại hiệu quả? Với quan điểm nói thẳng, nói thật, không né tránh, hai khách mời của chương trình là ông Đỗ Qúy Doãn - Thứ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông, và ông Lê Hồng Minh, Chủ tịch Câu lạc bộ Doanh nghiệp Game và Nội dung số Việt Nam hy vọng sẽ giải toả được mọi thắc mắc xung quanh vấn đề nóng này vào hôm 29/8 tới Bạn đọc báo điện tử VnMedia có thể tham gia đặt câu hỏi trực tuyến, chúng tôi sẽ chuyển mọi thắc mắc tới hai khách mời trên

Ngưng cung cấp game online Đột kích

HCM Sở Thông tin - Truyền thông (TT-TT) TPHCM (ISP) yêu cầu ngăn chặn việc cung cấp nội dung trò chơi trực tuyến (GO) Đột kích (Cross Fire) --> * Thanh tra Công ty VTC chi nhánh TPHCM và các nhà cung cấp dịch vụ internet tại TP9 Cũng trong ngày 238, Sở TT-TT đã có quyết định tiến hành thanh tra đột xuất việc chấp hành các quy định pháp luật về viễn thông, internet và công nghệ thông tin trong giai đoạn từ 208

3,4 triệu mã độc tấn công game online mỗi ngày

Hãng Kaspersky Lab cho biết game online tiếp tục là mảnh đất màu mỡ của tội phạm mạng Mỗi ngày có hơn 3,4 triệu mã độc tấn công vào các trò chơi trực tuyến nhằm ăn cắp tài khoản người chơi cũng như các vật phẩm trong game Các gói mở rộng cho game World of Warcraft và game Diablo 3 đã tạo cơ hội cho tội phạm mạng hoành hành Việc sử dụng mã độc nhằm ăn cắp tài khoản người chơi đã lên đến đỉnh điểm vào nửa đầu năm 2008, tuy nhiên hãng bảo mật Kaspersky cảnh báo việc các nhà phát hành tung ra các gói mở rộng cho game World of Warcraft và game Diablo 3 đã tạo cơ hội cho tội phạm mạng trở lại Trong báo cáo mang tên “Lừa đảo trò chơi trực tuyến - Cuộc cách mạng của nền kinh tế ngầm”, Christian Funk - một chuyên gia phân tích của Kaspersky - chỉ ra rằng trong khi thị trường các vật phẩm bị đánh cắp trong game online đã gần như suy tàn do nguồn cung đã vượt quá cầu thì nó vẫn còn là thị trường sinh lợi đối với tội phạm mạng “Trò chơi trực tuyến đã phát triển thành một nền kinh tế hoàn toàn đúng nghĩa với nhu cầu luôn phát triển, sự đòi hỏi của những khách hàng chuyên nghiệp và cả những thành phần khác, bao gồm cả “tiền phí” Kinh doanh các vật phẩm trong game online giờ đây đã gần như là một phần không thể thiếu trong chính các trò chơi trực tuyến”, Christian Funk nói

Thực trạng “nghiện” game online chưa đến mức trầm trọng

--> Viện Xã hội học (Viện Khoa học xã hội VN) đã nhận xét như vậy trong một báo cáo khảo sát xã hội học về game online (GO), được công bố hôm qua 1910 tại Hà Nội Báo cáo này cho biết dựa trên 6 tiêu chí mà Tổ chức Y tế thế giới (WHO) xác định đối với những biểu hiện của “nghiện” nói chung thì tỷ lệ người có dấu hiệu “nghiện” GO tại VN không cao Theo kết quả nghiên cứu về tình trạng nghiện GO, dựa trên tình hình chơi GO trong 12 tháng trước khi hỏi, trong số những người đang chơi GO chỉ có 5,2% hội đủ từ 3 biểu hiện trở lên, 9,6% có 2 biểu hiện, 15,8 % có 1 biểu hiện và 69,3% không có các biểu hiện nào Trả lời câu hỏi của PV Thanh Niên về tính khách quan của báo cáo, TS Trịnh Hòa Bình, Viện Xã hội học, chủ nhiệm đề tài nghiên cứu, khẳng định báo cáo không “bênh” cũng không phán xử các doanh nghiệp GO hay bản thân GO mà phản ánh ý kiến khách quan của các khách thể được khảo sát về GO và các tác động tích cực, tiêu cực về GO Trường Sơn Chia sẻ với bạn bè qua:

Giải mã game online - Kỳ 2: Chân dung người chơi

Đó là "lời kêu cứu" của rất nhiều game thủ trên các diễn đàn trực tuyến trong cơn bão chỉ trích của dư luận Về trình độ học vấn của người chơi GO, chiếm tỷ lệ cao nhất là có trình độ cao đẳng, đại học trở lên (30,1%), tiếp đến là chưa hoàn thành trung học phổ thông (18%), chưa hoàn thành trung học cơ sở (17,1%), hoàn thành trung học phổ thông (14,1%), hoàn thành trung học cơ sở (9,0%), trung cấp nghề (8,8%), hoàn thành tiểu học (2,4%) Họ chơi như thế nào? Kết quả phân tích theo nghề nghiệp của người chơi GO cho thấy, tỷ lệ học sinh, sinh viên chơi ở mức "hằng ngày" thấp ở hàng áp chót Và cũng không có tiền để mua đồ khủng nên cũng không thiết tha nhiều với GO Cuộc khảo sát chưa đề cập đến một nhóm đối tượng đặc biệt mà thực tế chính là những người dành nhiều thời gian nhất cho GO

Giải mã game online - Kỳ 3: Game không bằng truyền hình

--> Game thủ trong một chuyến làm công tác từ thiện “Game online (GO) chưa phải là loại hình giải trí thu hút số lượng người tham gia nhiều nhất và ưu tiên nhất” - đó là nhận xét của nhóm khảo sát thuộc Viện Xã hội học sau khi phân tích số liệu Cùng với cáo buộc “bạo lực”, “nghiện GO” là một trong hai tử huyệt có thể dẫn tới sự cáo chung của GO Việt Nam Tuy nhiên, điều mà nhiều bậc phụ huynh thắc mắc là con em họ chơi game đến cỡ nào thì bị coi là “con nghiện”, và mức độ nghiện GO ở Việt Nam hiện nay ra sao? Theo nhóm khảo sát của Viện Xã hội học, khái niệm “nghiện GO” hàm nghĩa “những người chơi game đến một ngưỡng nào đó mà dẫn tới những biểu hiện lệch lạc về mặt tâm lý, xã hội và hành vi cụ thể” Số liệu khảo sát cho thấy xem tivi là lựa chọn số một với 49,1%, tiếp đến là đọc sách báo (17,1%), nghe nhạc (16,9%) Trung bình thời gian chơi GO là 12,9 giờ/tuần, tương đương 1,8 giờ/ngày Một nhóm thừa nhận GO có thể gây nghiện bởi có những điểm cuốn hút mạnh mẽ người chơi như hình ảnh sinh động, các tình tiết hấp dẫn, nội dung hay và đặc biệt các nhà cung cấp luôn luôn tạo ra sự mới mẻ, thu hút sự khám phá của người chơi Việc một bộ phận người chơi nghiện GO còn xuất phát từ nguyên nhân thiếu kỹ năng sống, kỹ năng kiểm soát bản thân, thời gian của mình Còn một nguyên nhân nữa không thấy nêu trong cuộc khảo sát này nhưng một số cuộc nghiên cứu trên thế giới đã đề cập tới, đó là một bộ phận người chơi tìm đến và nghiện GO vì thất vọng, buồn chán, bế tắc trong cuộc sống thật Theo kết luận của nhóm khảo sát, các số liệu thu thập được cho thấy “tỷ lệ người có dấu hiệu nghiện GO theo tiêu chuẩn của WHO không cao”

Học sinh lớp 11 sống thực vật vì game online

Nạn nhân là emĐ (ở ấp Mỹ Thành, phường Long Thạnh Mỹ, quận 9), 16 tuổi, học lớp 11 Trường THPT Nguyễn Huệ đã cùng chơi game với nhau suốt 3 giờ liền (T Ông Đoàn Thanh Long, cha của T

Hàn Quốc sẽ cấm học sinh chơi game online lúc nửa đêm

Chúng tôi tin rằng luật này là cần thiết để đảm bảo cho sức khỏe của trẻ em và quyền được ngủ của các em”, quan chức trên cho biết Theo luật mới, các dịch vụ trực tuyến sẽ được phép hoạt động vào lúc 6 giờ sáng ngày hôm sau Luật này sẽ có hiệu lực sau một năm nữa để các công ty game online có thời gian chuẩn bị Sắp tới, chính phủ Hàn Quốc sẽ cấm học sinh dưới 16 tuổi chơi game online sau lúc nửa đêm Mới đây nhất, một học sinh 15 tuổi ở Hàn Quốc đã tự tử sau khi giết mẹ vì bị mẹ mắng do chơi game trên máy tính quá nhiều Trước đó, vào tháng 2, một người đàn ông 32 tuổi đã tử vong sau khi chơi game trong suốt 5 ngày mà chỉ nghỉ chút ít Trước tình trạng này sắp tới chính phủ nước này sẽ phát động một chiến dịch chống vấn nạn nghiện Internet

Hơn 70% học sinh tiểu học chơi game online

Theo một cuộc khảo sát do Bộ GD-ĐT thực hiện, tỉ lệ chơi game online trong ngày thường của học sinh tiểu học tại Hà Nội là 76%, TPHCM 70%; bậc THPT tại Hà Nội là 76,6% và TPHCM là 88% Ông Dương Văn Bá, Phó Vụ trưởng Vụ Công tác học sinh - sinh viên Bộ GD-ĐT, cho biết trong tháng 12/2010, Bộ sẽ bổ sung, hoàn thiện dự thảo Chương trình Hành động phòng, chống tác hại của game online có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với học sinh - sinh viên giai đoạn 2011-2015 Dự thảo sẽ lồng ghép nội dung phòng chống tác hại của game online vào môn giáo dục công dân và pháp luật; đưa vào các hoạt động ngoại khóa của nhà trường; rà soát, đề nghị các cơ quan chức năng của địa phương xử lý các đại lý internet gần nhà trường vi phạm quy định về kinh doanh Theo Người Lao Động

Những con số giật mình từ khảo sát học sinh chơi game online

Kết quả cho thấy, hầu hết các em trả lời từng đến đại lý Internet để chơi game online trong khoảng từ 1 tới hơn 10 lần/tuần Gần nửa số HS trả lời chơi vào ngày thường, trong giờ hành chính769 HS; Nhiều hơn 10 lần: 12 nhưng rõ ràng vẫn chưa hiệu quả"
chế phẩm sinh họcvi sinh vậthcmus.edu.vn/tuyển sinh/sau đại họcgame fifa onlinegame fifa online 3hacked online game