pokemon card game online

07:00 am 01/01/1970

pokemon card game online. pokemon card game online. pokemon card game online. pokemon card game online. pokemon card game.. 02:26 30/03/2017

Quản lý chặt quán Net để hạn chế tiêu cực game online

Để giải tỏa bức xúc của dư luận, Bộ Thông tin Truyền thông đã đưa ra 5 nhóm giải pháp để xử lý triệt để những bất cập trong công tác quản lý game online Ông Doãn cũng nhận định, các giải pháp mà Bộ vừa đưa ra đều là những động thái khá "mạnh tay" Tất cả các doanh nghiệp phát hành trò chơi trực tuyến, đại lý Internet sẽ bị xử lý nghiêm khắc nếu có sai phạm

Quản Game online: Nói thẳng, nói thật để tìm lời giải

Có lẽ từ khi xuất hiện tại nước ta cho đến nay, chưa khi nào loại hình trò chơi trực tuyến Game online lại được cả xã hội quan tâm đến vậy Đề tài này không chỉ được tranh luận gay gắt trên các phương tiện thông tin đại chúng, mà còn làm nóng ở cả các phiên họp của đại biểu quốc hội hay tại Hội đồng nhân dân các thành phố lớn Hàng loạt các biện pháp đã được đưa ra, như cấm quảng cáo game, tạm ngừng cấp phép game mới, yêu cầu doanh nghiệp cung cấp dịch vụ Internet cắt đường truyền đến đại lý Internet sau 23 giờ đêm từ ngày 1/9 tới trên toàn quốc, hay k hẩn trương hoàn chỉnh quyết định của Chính phủ về quy chế quản lý trò chơi trực tuyến để ban hành sớm nhất, dự kiến khoảng tháng 9 tới Câu hỏi đặt ra: liệu các giải pháp được Bộ Thông tin và Truyền thông đưa ra như trên có thực sự mang lại hiệu quả? Với quan điểm nói thẳng, nói thật, không né tránh, hai khách mời của chương trình là ông Đỗ Qúy Doãn - Thứ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông, và ông Lê Hồng Minh, Chủ tịch Câu lạc bộ Doanh nghiệp Game và Nội dung số Việt Nam hy vọng sẽ giải toả được mọi thắc mắc xung quanh vấn đề nóng này vào hôm 29/8 tới Bạn đọc báo điện tử VnMedia có thể tham gia đặt câu hỏi trực tuyến, chúng tôi sẽ chuyển mọi thắc mắc tới hai khách mời trên

TP.HCM yêu cầu ngừng cung cấp game online từ 22 giờ

HCM yêu cầu ngừng cung cấp game online từ 22 giờ Hôm qua 9HCM gửi Công văn số 1144/STTTT-BCVT cho các doanh nghiệp (DN) kinh doanh trò chơi trực tuyến (game online) trên địa bàn, yêu cầu ngừng cung cấp dịch vụ cho tất cả đại lý internet từ 22 giờ hôm trước đến 8 giờ hôm sau --> Hôm qua 9 Đồng thời Sở TT-TT TP Công văn này cũng nêu rõ biện pháp thực hiện là các DN cung cấp dịch vụ internet (ISP) sẽ cung cấp địa chỉ IP của các đại lý internet để DN phát hành game online áp dụng các biện pháp kỹ thuật ngừng cung cấp dịch vụ theo yêu cầu trên Các DN phải thực hiện và báo cáo về Sở TT-TT TPHCM trước ngày 25 Mai Phương Chia sẻ với bạn bè qua:

Game online – Đâu là vai trò quản lý của gia đình?

Tinh hoa của ngành CNTT Khi phát triển một sản phẩm GO, nhà sản xuất đã tính đến rất nhiều yếu tố như kỹ thuật lập trình, đồ họa, âm nhạc, văn hóa, lịch sử, nghệ thuật… Với nhiều giá trị tích cực được tích hợp trong cùng một sản phẩm, GO trở thành hình thức giải trí hấp dẫn và hàm chứa trong đó những tinh hoa của ngành CNTT cũng như các yếu tố văn hóa, lịch sử Theo một nghiên cứu từ đại học New York thì những người chơi game điều độ sẽ có thị lực tập trung và nhận thức cao hơn hẳn người bình thường Nhưng có vẻ như vai trò của gia đình đã bị bỏ quên trong cuộc chiến hạn chế những mặt trái của GO Nhìn nhận một thấu đáo, nhiều chuyên gia tâm lý và xã hội cho rằng giáo dục gia đình đóng vai trò rất quan trọng trong việc định hình nhân cách con trẻ cũng như hướng dẫn và quản lý các em chơi game sao cho hiệu quả Bố mẹ cần đặt ra những yêu cầu rõ ràng trong việc chơi game của các em và theo đó là giám sát chặt chẽ để hình thành một thói quen chơi game hợp lý Không nên để các em chơi game quá độ thâu đêm suốt sáng, để rồi đến một lúc nào đó lại kêu lên rằng “ con tôi bị nghiện game ” Bên cạnh đó phụ huynh cũng cần thường xuyên hướng trẻ đến các hoạt động ngoại khóa, tham gia công tác xã hội để bảo đảm sức khỏe và sự phát triển lành mạnh cả thể chất lẫn tinh thần

3,4 triệu mã độc tấn công game online mỗi ngày

Hình thức tấn công game online phổ biến nhất là phishing email nhằm thu thập dữ liệu đăng nhập, kèm theo đó là các trojan nhắm vào các thông tin đăng nhập chi tiết Kaspersky tiết lộ con số Trojan kỷ lục tấn công vào game lên đến hơn 1,2 triệu Trong báo cáo mang tên “Lừa đảo trò chơi trực tuyến - Cuộc cách mạng của nền kinh tế ngầm”, Christian Funk - một chuyên gia phân tích của Kaspersky - chỉ ra rằng trong khi thị trường các vật phẩm bị đánh cắp trong game online đã gần như suy tàn do nguồn cung đã vượt quá cầu thì nó vẫn còn là thị trường sinh lợi đối với tội phạm mạng “Trò chơi trực tuyến đã phát triển thành một nền kinh tế hoàn toàn đúng nghĩa với nhu cầu luôn phát triển, sự đòi hỏi của những khách hàng chuyên nghiệp và cả những thành phần khác, bao gồm cả “tiền phí” Kinh doanh các vật phẩm trong game online giờ đây đã gần như là một phần không thể thiếu trong chính các trò chơi trực tuyến”, Christian Funk nói Christian Funk còn nhấn mạnh: “Các nhà phát triển game thì không bao giờ bỏ qua thị trường này, họ liên tục bận rộn phát triển các bản cập nhật mới và mở rộng nhằm đưa thêm những vật phẩm mởi có thể buôn bán được vào game Vì vậy chẳng có gì ngạc nhiên khi nạn gian lận vừa lừa đảo các game thủ từ lâu đã trở thành phổ biến trong giới tội phạm mạng” Khôi Linh Theo iTP

Thực trạng “nghiện” game online chưa đến mức trầm trọng

--> Viện Xã hội học (Viện Khoa học xã hội VN) đã nhận xét như vậy trong một báo cáo khảo sát xã hội học về game online (GO), được công bố hôm qua 1910 tại Hà Nội Báo cáo này cho biết dựa trên 6 tiêu chí mà Tổ chức Y tế thế giới (WHO) xác định đối với những biểu hiện của “nghiện” nói chung thì tỷ lệ người có dấu hiệu “nghiện” GO tại VN không cao Theo kết quả nghiên cứu về tình trạng nghiện GO, dựa trên tình hình chơi GO trong 12 tháng trước khi hỏi, trong số những người đang chơi GO chỉ có 5,2% hội đủ từ 3 biểu hiện trở lên, 9,6% có 2 biểu hiện, 15,8 % có 1 biểu hiện và 69,3% không có các biểu hiện nào Trả lời câu hỏi của PV Thanh Niên về tính khách quan của báo cáo, TS Trịnh Hòa Bình, Viện Xã hội học, chủ nhiệm đề tài nghiên cứu, khẳng định báo cáo không “bênh” cũng không phán xử các doanh nghiệp GO hay bản thân GO mà phản ánh ý kiến khách quan của các khách thể được khảo sát về GO và các tác động tích cực, tiêu cực về GO Trường Sơn Chia sẻ với bạn bè qua:

Giải mã game online - Thăng trầm “võ lâm”

2004, Asiasoft phát hành Gunbound - một trò chơi bắn súng theo lượt Trò chơi đã tạo ra một cơn sốt chưa từng thấy trong cộng đồng mạng và cho đến nay, vẫn là GO thành công nhất trên thị trường Việt Nam GO này đã thực sự trở thành một hiện tượng, thu hút sự quan tâm của dư luận xã hội, trở thành đề tài được bàn tán sôi nổi từ công sở cho đến giảng đường cung cấp cho thị trường Việt Nam trên 60 GO (hầu hết xuất xứ từ Trung Quốc, Hàn Quốc) GO 100% Việt Nam này dù chưa phải là một sản phẩm xuất sắc, nhưng đã thắp lên những hy vọng cho người chơi Việt, vốn vẫn mong được phiêu lưu qua những địa danh thân thuộc, được đắm mình trong những trang sử hào hùng của nước nhà Đáng tiếc là cho đến nay, ở Việt Nam chưa có được những nghiên cứu khoa học như vậy nhằm đánh giá đầy đủ các tác động/ảnh hưởng của GO đối với đời sống kinh tế, xã hội, văn hóa, tinh thần/tâm lý

Giải mã game online - Kỳ 2: Chân dung người chơi

--> Nấm lùn phiêu lưu ký, một trong những GO được trẻ em ưa thích "Game online không đồng nghĩa với tội ác và người chơi game không phải là tội phạm", "Đừng đánh đồng game với bạo lực", "Hãy hiểu cho đúng về chúng tôi" Phải thừa nhận rằng, những đại gia chơi GO này là những game thủ nổi tiếng nhất khi liên tục được các trang tin điện tử săn lùng thông tin Tuy nhiên, thực tế của làng chơi GO Việt Nam không hoàn toàn laà của nhóm người lớn tuổi nhiều tiền "Điều này cho thấy xu hướng chơi GO tập trung vào nhóm trẻ tuổi, nhưng phần lớn thuộc nhóm 16-20, là nhóm đã có khả năng nhận thức đầy đủ về các hành vi của mình Số người sử dụng dịch vụ GO ở Việt Nam tính đến thời điểm tháng 10000 đồng/tháng, "bởi phần lớn rơi vào đối tượng học sinh, sinh viên (đối tượng được xem là phụ thuộc vào gia đình, chưa tham gia vào thị trường việc làm và hoạt động kinh tế)" "Điều này cho thấy vai trò quan trọng của GO trong đời sống người dân, tầng lớp nào cũng sử dụng GO như một phương tiện giải trí, hay nói cách khác, GO là một nhu cầu giải trí cho mọi người nói chung" "Việc các phương tiện truyền thông thời gian qua quan tâm cho rằng nhóm học sinh, sinh viên chơi GO với mức độ cao có thể chưa phản ánh hết thực tế của tình trạng sử dụng GO của các đối tượng khác nhau trong xã hội Đó chính là "dân cày vàng" mà những người tham gia thế giới GO lâu năm đều biết

Giải mã game online - Kỳ 3: Game không bằng truyền hình

5,2% là con số khá thấp, có thể không làm hài lòng những người vốn cho rằng trò giải trí qua ADSL này là nguồn gốc của tội lỗi, và tình trạng nghiện GO đã đến mức trầm kha tại Việt Nam Trong danh sách lựa chọn loại hình giải trí ưu tiên thứ hai thì chat chiếm tỷ lệ cao nhất 25,6%, tiếp đến là nghe nhạc 21,5%, chơi GO 3,8% Xét riêng nhóm đang đi học, tỷ lệ chơi trên 30 giờ/tuần chỉ chiếm 5,6%, phần lớn là ở mức dưới 10 giờ/tuần (53,3%), từ 11-20 giờ/tuần chiếm 26,7% và từ 21-30 giờ/tuần là 14,7% Trả lời phỏng vấn, những người chơi GO có cách lý giải khác nhau về tình trạng chơi quá đà hoặc bị nghiện

Giải mã game online: Trong thế giới phẳng

Kết quả, 9,4% người được hỏi cho rằng GO có mối liên hệ với bạo lực gia đình, xã hội; trong khi có tới 30,2% cho rằng đó là môi trường sống, tính cách (26,8%), phim ảnh (12,7%) Không nên “đập một phát chết tươi”, cũng không thể để GO phát triển một cách tự phát, mà cần có cách quản lý phù hợp nhằm hạn chế những tác động tiêu cực của nó Nhóm khảo sát kiến nghị các giải pháp sau : Kiểm soát nội dung GO trước khi đưa vào sử dụng sao cho phù hợp với lứa tuổi, nội dung phải lành mạnh, vẫn đảm bảo quyền lợi của người chơi Tuyên tuyền, giáo dục về những tác động của GO đối với cộng đồng nhằm nâng cao nhận thức và có thái độ ứng xử khách quan, phù hợp hơn về GO

Học sinh lớp 11 sống thực vật vì game online

- Sau khi chơi game online trong suốt 3 giờ liền, 1 học sinh lớp 11 tại quận 9 (TP Nạn nhân là emĐ đã cùng chơi game với nhau suốt 3 giờ liền (T nói nhức đầu, choáng váng nằm liệt giường, chân tay cử động yếu ớt, đôi mắt ngây dại và mọi sinh hoạt cá nhân đều phải có người giúp đỡ Mới đây, Viện Xã hội học Việt Nam đã công bố nghiên cứu khảo sát xã hội học về trò chơi trực tuyến game online tại 6 tỉnh, thành ở Việt Nam Ngoài ra, chơi game online quan trọng hơn cả là sự khẳng định mình đối với những người cùng chơi khác về khả năng, đẳng cấp chơi

Hơn 70% học sinh tiểu học chơi game online

Theo một cuộc khảo sát do Bộ GD-ĐT thực hiện, tỉ lệ chơi game online trong ngày thường của học sinh tiểu học tại Hà Nội là 76%, TPHCM 70%; bậc THPT tại Hà Nội là 76,6% và TPHCM là 88% Thông tin trên được đưa ra tại hội thảo về phòng, chống tác hại của trò chơi trực tuyến (game online) có nội dung bạo lực và không lành mạnh diễn ra ngày 18/12 ở TPHCM Ông Dương Văn Bá, Phó Vụ trưởng Vụ Công tác học sinh - sinh viên Bộ GD-ĐT, cho biết trong tháng 12/2010, Bộ sẽ bổ sung, hoàn thiện dự thảo Chương trình Hành động phòng, chống tác hại của game online có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với học sinh - sinh viên giai đoạn 2011-2015 Dự thảo sẽ lồng ghép nội dung phòng chống tác hại của game online vào môn giáo dục công dân và pháp luật; đưa vào các hoạt động ngoại khóa của nhà trường; rà soát, đề nghị các cơ quan chức năng của địa phương xử lý các đại lý internet gần nhà trường vi phạm quy định về kinh doanh
chế phẩm sinh họcvi sinh vậthcmus.edu.vn/tuyển sinh/sau đại họcboard game là gìgame fifa onlinegame fifa online 3
Có thể bạn quan tâm